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1. Schnellstart & Typischer Workflow

Dieser Leitfaden führt dich Schritt für Schritt von einer vorhandenen Vektordatei (SVG) bis zur fertigen Stiftzeichnung auf Papier.

Tipp: Du kannst LINTO sofort ohne echte Hardware ausprobieren!
LINTO enthält einen integrierten virtuellen Software-Plotter (VirtualPlotter), der die serielle Schnittstelle und Firmware-Befehle vollständig über das lokale Netzwerk emuliert.


Installation

LINTO benötigt Python 3.11 oder neuer. Am einfachsten installierst du es mit pipx (sudo apt install pipx bzw. sudo dnf install pipx):

pipx install git+https://github.com/colorcube/linto.git
linto --install-desktop    # optional: Eintrag mit Icon im Anwendungsmenü
linto                      # LINTO starten (oder: linto zeichnung.svg)

Aktualisieren mit pipx upgrade linto. Zum Deinstallieren erst linto --uninstall-desktop, dann pipx uninstall linto.


Einstieg: Mit oder ohne Hardware?

Variante A: Mit angeschlossenem Plotter

  1. Verbinde deinen Plotter per seriellem Nullmodemkabel (RS-232 mit RTS/CTS) oder USB-Seriell-Adapter mit dem PC.
  2. Schalte den Plotter ein und spanne ein Blatt Papier ein.
  3. Wähle oben dein Gerätemodell aus (über 25 Profile für Mutoh, Roland, Graphtec, US Cutter, Secabo etc. sind bereits hinterlegt).
  4. Ausführliche Details zur Verkabelung findest du in Kapitel 4: Hardware-Setup & Diagnose.

Variante B: Schneller Test mit dem Software-Simulator

Wenn du noch keine Hardware aufgebaut hast: 1. Öffne ein Terminal und starte den integrierten Emulator (z. B. mit realistischer Zeichenzeit-Simulation):

python3 -m linto.emulator --tcp 9999 --realtime
2. Wähle in der oberen Leiste von LINTO als Gerät Mutoh XP-500 Simulator (TCP) aus. 3. Flusssteuerung (Handshake): Da virtuelle Pseudoterminals (PTY) und TCP-Sockets keine physikalischen Hardware-Pins (RTS/CTS) besitzen, verwendet der Emulator Software-Handshake (XON / XOFF). Das Profil Mutoh XP-500 Simulator (TCP) ist bereits ab Werk darauf eingestellt. Falls du ein eigenes Profil für den Emulator anlegst (z. B. für ./virtual_plotter), stelle unter Plotter-Geräte konfigurieren die Flusssteuerung stets auf Software (XON / XOFF).


Der 5-Schritte-Workflow

[ 1. Blatt wählen ] -> [ 2. SVG importieren & skalieren ] -> [ 3. Stifte prüfen ] -> [ 4. Simulieren ] -> [ 5. Plotten ]

Schritt 1: Blattgröße & Randprofil festlegen

Klicke in der oberen Leiste auf [ Seiteneinrichtung... ]:

  1. Format wählen: Wähle z.B. DIN A3 und Querformat (Landscape).
  2. Randprofil: Belasse die Voreinstellung auf EXP (Expanded – maximale Zeichenfläche).
  3. Live-Abfrage (optional): Ist ein physischer Plotter verbunden, klicke auf [ Plotter abfragen ]. LINTO fragt über den Befehl OH; die exakten Abmessungen des eingespannten Papiers direkt von den optischen Sensoren der Hardware ab.
  4. Bestätige mit OK. Das Canvas zeigt nun das Papierblatt mit dem rot gestrichelten Hard-Clip-Rahmen an.

(Ausführliche Details: Kapitel 2: Layout & Seiteneinrichtung)


Schritt 2: Vektorgrafik importieren und ausrichten

  1. Ziehe eine beliebige .svg- oder .hpgl-Datei per Drag & Drop aus deinem Dateimanager direkt in das Canvas (oder drücke Strg+O bzw. Strg+I).
  2. Das Dokument wird geladen. Beim Import analysiert LINTO alle Strichfarben und teilt sie automatisch den Stiften 1 bis 8 zu.
  3. Wechsle in das rechte Dock Transformation:
  4. Klicke in der Gruppe Position auf [ Zentriert ] (Fadenkreuz), um das Motiv exakt in der Blattmitte auszurichten.
  5. Klicke in der Gruppe Skalierung auf [ Auf Blatt einpassen ] oder [ Auf plottbaren Bereich einpassen ], um die Grafik maximal vergrößert auf der Fläche zu platzieren (den gewünschten Randabstand kannst du direkt daneben in mm wählen).
  6. Mit den Tasten [ + ] und [ - ] (10 %-Schritte), dem Zoom-Eingabefeld oder [ Original ] passt du die Größe schnell und präzise an.
  7. Das aktivierte Schloss-Symbol sorgt dafür, dass das Seitenverhältnis beim Skalieren stets proportional erhalten bleibt.

(Ausführliche Details: Kapitel 2: Transformation & Objektverwaltung)


Schritt 3: Stifte kontrollieren

  1. Überprüfe in der unteren Stiftleiste oder im Dock Stifte & Farben, welche Farben welchen Werkzeugen (Stift 1 bis 8) zugewiesen wurden.
  2. Möchtest du einen Pfad mit einem anderen Stift zeichnen:
  3. Wähle das Objekt im Canvas oder im Dock Objekte & Ebenen aus.
  4. Weise ihm per Rechtsklick oder über das Stift-Dock die gewünschte Stiftnummer zu.

(Ausführliche Details: Kapitel 2: Stiftpalette)


Schritt 4: In den Ausgabe-Modus wechseln & simulieren

Klicke oben auf den Reiter Ausgabe / Plotten:

  1. Pre-Flight-Statistiken ablesen:
  2. Im Dock Ausgabe siehst du sofort:
    • Wie viele Meter der Stift tatsächlich auf dem Papier zeichnet (Pen Down).
    • Wie viele Meter Leerfahrten in der Luft (Pen Up) zurückgelegt werden.
    • Wie viel Zeit und Leerweg durch die automatische 2-Opt-Pfadoptimierung eingespart wurden (meist 40 % bis 70 %).
  3. Simulation mit dem Scrubber:
  4. Unter dem Canvas befindet sich die Simulationsleiste.
  5. Klicke auf [ Play ] oder ziehe den Schieberegler:
    • Türkis/Cyan gestrichelte Linien zeigen alle Eilgang-Fahrten in der Luft.
    • Gelbe Markierungen zeigen jeden Punkt, an dem der Stift aufgesetzt oder angehoben wird.
    • Das Fadenkreuz (Toolhead-Cursor) wandert genau so über das Blatt, wie es der echte Plotterkopf tun wird.
  6. Selektives Plotten (optional):
  7. Hast du nur einen Stifthalter oder möchtest schichtweise plotten? Deaktiviere in der Stiftliste einfach die Häkchen bei den Stiften, die im aktuellen Durchgang nicht gezeichnet werden sollen.

(Ausführliche Details: Kapitel 3: Ausgabe-Modus & Simulation)


Schritt 5: Plot an das Gerät senden oder exportieren

  1. Hardware prüfen:
  2. Klicke im Dock Ausgabe auf [ Plotter prüfen (Inquiry) ].
  3. Nach erfolgreicher Antwort leuchtet das Banner grün auf:
    7585B (A3, 40 U/mm) • Hard-Clip: 390x287 mm.
  4. Plot starten:
  5. Klicke auf [ Plot senden ].
  6. Die Übertragung startet im Hintergrund. Der Fortschrittsbalken und der Toolhead-Cursor im Canvas zeigen den aktuellen Status in Echtzeit an.
  7. [ Pause ]: Hält die Übertragung an (z.B. um Tinte zu prüfen).
  8. [ Abbrechen ]: Löst den Notfall-Rückzug aus: Der Plotter stoppt sofort, hebt den Stift an (PU;) und parkt ihn sicher im Halter (SP0;).
  9. Datei-Export (Alternative):
  10. Klicke auf [ Plotdatei (.hpgl) exportieren... ], wenn du die fertige, optimierte Maschinendatei für eine spätere Ausführung speichern möchtest.

(Ausführliche Details: Kapitel 3: Live-Plotten & Export)