1. Schnellstart & Typischer Workflow¶
Dieser Leitfaden führt dich Schritt für Schritt von einer vorhandenen Vektordatei (SVG) bis zur fertigen Stiftzeichnung auf Papier.
Tipp: Du kannst LINTO sofort ohne echte Hardware ausprobieren!
LINTO enthält einen integrierten virtuellen Software-Plotter (VirtualPlotter), der die serielle Schnittstelle und Firmware-Befehle vollständig über das lokale Netzwerk emuliert.
Installation¶
LINTO benötigt Python 3.11 oder neuer. Am einfachsten installierst du es mit pipx (sudo apt install pipx bzw. sudo dnf install pipx):
pipx install git+https://github.com/colorcube/linto.git
linto --install-desktop # optional: Eintrag mit Icon im Anwendungsmenü
linto # LINTO starten (oder: linto zeichnung.svg)
Aktualisieren mit pipx upgrade linto. Zum Deinstallieren erst linto --uninstall-desktop, dann pipx uninstall linto.
Einstieg: Mit oder ohne Hardware?¶
Variante A: Mit angeschlossenem Plotter¶
- Verbinde deinen Plotter per seriellem Nullmodemkabel (RS-232 mit RTS/CTS) oder USB-Seriell-Adapter mit dem PC.
- Schalte den Plotter ein und spanne ein Blatt Papier ein.
- Wähle oben dein Gerätemodell aus (über 25 Profile für Mutoh, Roland, Graphtec, US Cutter, Secabo etc. sind bereits hinterlegt).
- Ausführliche Details zur Verkabelung findest du in Kapitel 4: Hardware-Setup & Diagnose.
Variante B: Schneller Test mit dem Software-Simulator¶
Wenn du noch keine Hardware aufgebaut hast: 1. Öffne ein Terminal und starte den integrierten Emulator (z. B. mit realistischer Zeichenzeit-Simulation):
2. Wähle in der oberen Leiste von LINTO als Gerät Mutoh XP-500 Simulator (TCP) aus. 3. Flusssteuerung (Handshake): Da virtuelle Pseudoterminals (PTY) und TCP-Sockets keine physikalischen Hardware-Pins (RTS/CTS) besitzen, verwendet der Emulator Software-Handshake (XON / XOFF). Das Profil Mutoh XP-500 Simulator (TCP) ist bereits ab Werk darauf eingestellt. Falls du ein eigenes Profil für den Emulator anlegst (z. B. für ./virtual_plotter), stelle unter Plotter-Geräte konfigurieren die Flusssteuerung stets auf Software (XON / XOFF).
Der 5-Schritte-Workflow¶
[ 1. Blatt wählen ] -> [ 2. SVG importieren & skalieren ] -> [ 3. Stifte prüfen ] -> [ 4. Simulieren ] -> [ 5. Plotten ]
Schritt 1: Blattgröße & Randprofil festlegen¶
Klicke in der oberen Leiste auf [ Seiteneinrichtung... ]:
- Format wählen: Wähle z.B. DIN A3 und Querformat (Landscape).
- Randprofil: Belasse die Voreinstellung auf EXP (Expanded – maximale Zeichenfläche).
- Live-Abfrage (optional): Ist ein physischer Plotter verbunden, klicke auf [ Plotter abfragen ]. LINTO fragt über den Befehl
OH;die exakten Abmessungen des eingespannten Papiers direkt von den optischen Sensoren der Hardware ab. - Bestätige mit OK. Das Canvas zeigt nun das Papierblatt mit dem rot gestrichelten Hard-Clip-Rahmen an.
(Ausführliche Details: Kapitel 2: Layout & Seiteneinrichtung)
Schritt 2: Vektorgrafik importieren und ausrichten¶
- Ziehe eine beliebige
.svg- oder.hpgl-Datei per Drag & Drop aus deinem Dateimanager direkt in das Canvas (oder drückeStrg+Obzw.Strg+I). - Das Dokument wird geladen. Beim Import analysiert LINTO alle Strichfarben und teilt sie automatisch den Stiften 1 bis 8 zu.
- Wechsle in das rechte Dock Transformation:
- Klicke in der Gruppe Position auf [ Zentriert ] (Fadenkreuz), um das Motiv exakt in der Blattmitte auszurichten.
- Klicke in der Gruppe Skalierung auf [ Auf Blatt einpassen ] oder [ Auf plottbaren Bereich einpassen ], um die Grafik maximal vergrößert auf der Fläche zu platzieren (den gewünschten Randabstand kannst du direkt daneben in mm wählen).
- Mit den Tasten [ + ] und [ - ] (10 %-Schritte), dem Zoom-Eingabefeld oder [ Original ] passt du die Größe schnell und präzise an.
- Das aktivierte Schloss-Symbol sorgt dafür, dass das Seitenverhältnis beim Skalieren stets proportional erhalten bleibt.
(Ausführliche Details: Kapitel 2: Transformation & Objektverwaltung)
Schritt 3: Stifte kontrollieren¶
- Überprüfe in der unteren Stiftleiste oder im Dock Stifte & Farben, welche Farben welchen Werkzeugen (Stift 1 bis 8) zugewiesen wurden.
- Möchtest du einen Pfad mit einem anderen Stift zeichnen:
- Wähle das Objekt im Canvas oder im Dock Objekte & Ebenen aus.
- Weise ihm per Rechtsklick oder über das Stift-Dock die gewünschte Stiftnummer zu.
(Ausführliche Details: Kapitel 2: Stiftpalette)
Schritt 4: In den Ausgabe-Modus wechseln & simulieren¶
Klicke oben auf den Reiter Ausgabe / Plotten:
- Pre-Flight-Statistiken ablesen:
- Im Dock Ausgabe siehst du sofort:
- Wie viele Meter der Stift tatsächlich auf dem Papier zeichnet (
Pen Down). - Wie viele Meter Leerfahrten in der Luft (
Pen Up) zurückgelegt werden. - Wie viel Zeit und Leerweg durch die automatische 2-Opt-Pfadoptimierung eingespart wurden (meist 40 % bis 70 %).
- Wie viele Meter der Stift tatsächlich auf dem Papier zeichnet (
- Simulation mit dem Scrubber:
- Unter dem Canvas befindet sich die Simulationsleiste.
- Klicke auf [ Play ] oder ziehe den Schieberegler:
- Türkis/Cyan gestrichelte Linien zeigen alle Eilgang-Fahrten in der Luft.
- Gelbe Markierungen zeigen jeden Punkt, an dem der Stift aufgesetzt oder angehoben wird.
- Das Fadenkreuz (Toolhead-Cursor) wandert genau so über das Blatt, wie es der echte Plotterkopf tun wird.
- Selektives Plotten (optional):
- Hast du nur einen Stifthalter oder möchtest schichtweise plotten? Deaktiviere in der Stiftliste einfach die Häkchen bei den Stiften, die im aktuellen Durchgang nicht gezeichnet werden sollen.
(Ausführliche Details: Kapitel 3: Ausgabe-Modus & Simulation)
Schritt 5: Plot an das Gerät senden oder exportieren¶
- Hardware prüfen:
- Klicke im Dock Ausgabe auf [ Plotter prüfen (Inquiry) ].
- Nach erfolgreicher Antwort leuchtet das Banner grün auf:
7585B (A3, 40 U/mm) • Hard-Clip: 390x287 mm. - Plot starten:
- Klicke auf [ Plot senden ].
- Die Übertragung startet im Hintergrund. Der Fortschrittsbalken und der Toolhead-Cursor im Canvas zeigen den aktuellen Status in Echtzeit an.
- [ Pause ]: Hält die Übertragung an (z.B. um Tinte zu prüfen).
- [ Abbrechen ]: Löst den Notfall-Rückzug aus: Der Plotter stoppt sofort, hebt den Stift an (
PU;) und parkt ihn sicher im Halter (SP0;). - Datei-Export (Alternative):
- Klicke auf [ Plotdatei (.hpgl) exportieren... ], wenn du die fertige, optimierte Maschinendatei für eine spätere Ausführung speichern möchtest.
(Ausführliche Details: Kapitel 3: Live-Plotten & Export)